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    <title>したがき</title>
    <description>memo</description>
    <link>http://shitagaki.or-hell.com/</link>
    <language>ja</language>
    <copyright>Copyright (C) NINJATOOLS ALL RIGHTS RESERVED.</copyright>

    <item>
      <title>【RPM】メモ</title>
      <description>・環境効果をレンダリングに反映させたい場合&lt;br /&gt;
　「CommonParams」タブの「Options」で「Atmospherics」にチェックを入れる</description> 
      <link>http://shitagaki.or-hell.com/rpmanager/%E3%80%90rpm%E3%80%91%E3%83%A1%E3%83%A2</link> 
    </item>
    <item>
      <title>【Fusion 6】メモ</title>
      <description>・レンダーキューの確認&lt;br /&gt;
　「file」&amp;rArr;「Script」&amp;rArr;「RemoteMoniter」</description> 
      <link>http://shitagaki.or-hell.com/fusion%206/%E3%80%90fusion%206%E3%80%91%E3%83%A1%E3%83%A2</link> 
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    <item>
      <title>【Fusion 6】ショートカットキー</title>
      <description>Fusion 6のショートカットキー並べていきます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　Shift + Renderボタンクリック　＝　render設定画面表示</description> 
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    </item>
    <item>
      <title>【Buckburner】モニター操作メモ</title>
      <description>・「マネージャー」タブから「キューコントロールリクエスト」で&lt;br /&gt;
　モニターのコントロールが奪えます。&lt;br /&gt;
　(コントロール権を持ったユーザーからの承認が得られた場合)</description> 
      <link>http://shitagaki.or-hell.com/backburner/%E3%80%90buckburner%E3%80%91%E3%83%A1%E3%83%A2</link> 
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    <item>
      <title>【3dsMax】シーン作り最重要項目</title>
      <description>初心者における3dsMaxでのシーン作りでの最重要項目&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　①ガンマ値が指定のものであるか　(大抵、ガンマ値は2.2)&lt;br /&gt;
　②システム単位が指定のものであるか&lt;br /&gt;
　③3dsMax起動時のメッセージは何を意味するか　(ちゃんと見ないとヤバいのが混じってることがある)</description> 
      <link>http://shitagaki.or-hell.com/3dsmax/%E3%80%903dsmax%E3%80%91%E3%82%B7%E3%83%BC%E3%83%B3%E4%BD%9C%E3%82%8A%E6%9C%80%E9%87%8D%E8%A6%81%E9%A0%85%E7%9B%AE</link> 
    </item>
    <item>
      <title>【3dsMax】オブジェクトからマテリアルを削除</title>
      <description>選択オブジェクトからマテリアルを削除します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　①MaxScriptリスナーを起動&lt;br /&gt;
　②「$.material=undefined」と入力&lt;br /&gt;

&lt;div&gt;　③Enter&lt;br /&gt;
　④「undefined」と青文字で記載され、マテリアルが削除されます。&lt;/div&gt;</description> 
      <link>http://shitagaki.or-hell.com/3dsmax/%E3%80%903dsmax%E3%80%91%E3%82%AA%E3%83%96%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%82%AF%E3%83%88%E3%81%8B%E3%82%89%E3%83%9E%E3%83%86%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%82%92%E5%89%8A%E9%99%A4</link> 
    </item>
    <item>
      <title>【3dsMax】アニメ―ションのベイク方法</title>
      <description>&lt;span style=&quot;font-size: 14px;&quot;&gt;選択オブジェクトにアニメーションをベイク(集約し)ます。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 14px;&quot;&gt;■カーブエディタからのアニメーションベイク&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　①「カーブエディタ」でアニメーションをベイクしたい項目を選択&lt;br /&gt;
　②「編集」タブ　&amp;rArr;「コントローラ」&amp;rArr;「集約」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;img src=&quot;http://file.shitagaki.or-hell.com/3779d311.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　③「開始フレーム」、「終了フレーム」を設定&lt;br /&gt;
　④「サンプル」で開始フレームから終了フレームまでに打つキーのフレーム間隔を指定&lt;br /&gt;
　　(1ｆなら1ｆ毎にキーが打たれ、5ｆなら4ｆ空コマ後、5ｆ目にキーが追加される)&lt;br /&gt;
　⑤「ok」で選択項目にアニメーションがベイクされます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
■モーションパネルからのアニメーションベイク&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　①「モーション」パネル　&amp;rArr;「モーションパス」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;img src=&quot;http://file.shitagaki.or-hell.com/4c2fb66b.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　②サンプル範囲の「開始時間」「終了時間」を設定&lt;br /&gt;
　③「サンプル」で開始時間から終了時間までに打つキーの総数を指定&lt;br /&gt;
　　(仮に、開始時間：0ｆ　終了時間：100ｆ　サンプル：10ｆだと&lt;br /&gt;
　　0ｆと100ｆにキーが打たれ、残り8つのキーがアニメーションを&lt;br /&gt;
　　補完するように配置される)&lt;br /&gt;
　④変換を集約欄の「位置」「回転」「スケール」のいずれかベイクしたい項目に&lt;br /&gt;
　　チェック&lt;br /&gt;
　⑤「集約」でアニメーションがベイクされます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カーブエディタでのアニメーションベイクは細かい項目ごとにベイクしたい時に向いているようです。&lt;br /&gt;
モーションパネルでのアニメーションはアニメーションを拡縮する際に便利そうです。</description> 
      <link>http://shitagaki.or-hell.com/3dsmax/%E3%80%903dsmax%E3%80%91%E3%82%A2%E3%83%8B%E3%83%A1%E2%80%95%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%81%AE%E3%83%99%E3%82%A4%E3%82%AF%E6%96%B9%E6%B3%95</link> 
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